Създаването на компютърна игра (особено FPS, известна с прозвището "проходилка") изисква от себе си не само огромни времеви ресурси, познания за основите на дизайна и програмирането, но и елементарно усещане за вкус. Въпреки това, много вече е измислено преди нас и като заимствате постижения на някои други хора, можете да създадете доста добър стрелец-приключение.
Инструкции
Етап 1
Изберете двигател. Създаването на собствен двигател е толкова трудно, че не всяко студио се захваща с него. Например инструментът, върху който е създаден „Half-life 2“- „Source“е използван в повече от 50 игри от различни студия. Програмирането директно с Source (както и Unreal Engine (Gears of war), както и CryEngine (Crysis)) изисква няколко месеца обучение. Има инструменти като "Garry's mod" за "Source", които могат да направят двигателя много по-лесен - бих препоръчал да ги използвате. Вижте и създателя на FPS.
Стъпка 2
Помислете за настройката. Ясно „представете си света“, в който ще се случват събитията от вашата игра (било то далечното бъдеще или град, заразен с вирус). Помислете върху сюжетната линия и основните герои, които се появяват в нея. Опитайте се да не усложнявате действието, но също така избягвайте да пропускате сюжет. Да вземем за пример „Bioshok“, където скриптовете са важна част от играта.
Стъпка 3
Определете характеристиките на геймплея. Нещо, което ще може да „различи“вашия проходилка от стотици други. Например "Portal" беше популярен заради оригиналната концепция, а "Half-Life" заради постоянното разнообразие - не забравяйте, играчът постоянно беше поставян в нови ситуации и хвърлен в нови врагове. От друга страна, игрите, за които можете да кажете „Виждал съм това някъде и преди“, не са толкова популярни сред хората.
Стъпка 4
Работете на баланс. Много е важно всички идеи, които сте замислили, да могат да бъдат реализирани. Например разработчиците на „Counter-Strike“, въпреки че направиха много популярна игра, се заблудиха в едно нещо: неправилно изчислиха баланса на оръжието, поради което играчите изобщо не използват много „пушки“. Следователно във ваш най-добър интерес е цялото съдържание на бъдещата приключенска игра да работи както сте замислили.
Стъпка 5
Съберете екип. Вашето мнение, като основен разработчик, може и ще бъде решаващо, но винаги е необходима конструктивна критика. Нещо повече, други хора могат да поемат значително количество карти, модели и дизайн на общо ниво. Освен това, по този начин можете да премислите и да получите много по-добър продукт от това, което бихте направили сами.