В днешно време е трудно да си представим игрови сървъри, които не възпроизвеждат музика в края на всеки кръг. В случай, че потребителят реши да инсталира музикалния завършек на рунда на собствения си сървър, той ще трябва да инсталира допълнителни плъгини за това.
Необходимо
Плъгин RoundEndSound
Инструкции
Етап 1
Инсталирайте и конфигурирайте приставката RoundEndSound. В момента най-новата версия на приставката е версия 2.3.9, тя може да бъде изтеглена от повечето специализирани сървъри. Приставката може да работи само заедно с SourceMod, поради което се изисква наличието на SourceMod, инсталиран на сървъра.
Стъпка 2
Разопаковайте приставката, след като я качите в директорията на Orangebox, cstrike поддиректория на персонализирания сървър. Това завършва процеса на инсталиране на приставката, сега трябва да го конфигурирате и да добавите свои собствени музикални файлове. Създайте директория - например с име misc - за добавяне на музикални файлове и конфигуриране на приставката. Необходимо е да се създаде директория в директорията orangebox, поддиректорията cstrike, звуковата секция на потребителския сървър. Максималният брой инсталирани звуци е сто файла.
Стъпка 3
Задайте пътеките към записаните звукови файлове, като отворите файла res_list.cfg в директорията orangebox, поддиректорията cstrike, раздела за добавки, подраздела sourcemod_configs и добавете следните редове към него: misc / trek1.mp3 = T; misc / trek2.mp3 = CT; misc /trek3.mp3=CT и т.н. misc е името на директорията с музикални файлове, trek1 е името на музикални файлове, mp3 е файловият формат (освен него също са разрешени.wav файлове).
Стъпка 4
Конфигурирането на приставката е последното нещо, което трябва да направите. Конфигурирането се извършва във файла RoundEndSound.cfg в директорията на Orangebox, поддиректорията cstrike, секцията cfg, подраздела sourcemod. В този файл конфигурацията е по преценка на потребителя.
Стъпка 5
Колко често съобщенията ще се показват за секунди, се определя от параметъра sm_res_announceevery "0", където "0" е да деактивира параметъра. По подразбиране ще бъде "120". Параметърът sm_res_enable "1", където "1" е активирането на параметъра, определя дали звуковото съобщение ще бъде активирано или деактивирано в края на кръга. По подразбиране ще бъде "1".
Стъпка 6
Дали съобщението ще бъде направено за свързани играчи след двадесет секунди, се определя от параметъра sm_res_playerconnectannounce "0", където "0" е да деактивира параметъра. По подразбиране ще бъде "0". Дали ще бъде направено съобщение в края на всеки кръг, се определя от параметъра sm_res_roundendannounce "0", където "0" е да деактивира параметъра. По подразбиране ще бъде "1".