Как да свържа библиотека в Microsoft Visual Studio ??

Съдържание:

Как да свържа библиотека в Microsoft Visual Studio ??
Как да свържа библиотека в Microsoft Visual Studio ??

Видео: Как да свържа библиотека в Microsoft Visual Studio ??

Видео: Как да свържа библиотека в Microsoft Visual Studio ??
Видео: Visual studio c+, настройка библиотек, настройки Visual Studio, программирование 2024, Септември
Anonim

Microsoft Visual Studio е популярен инструмент за разработка на приложения. В процеса на запознаване с околната среда е важно да се научите как правилно да свържете библиотеките, необходими за работа по проект, за да разширите възможностите за писане на код и функционалността на софтуерния продукт като цяло.

Как да свържа библиотека в Microsoft Visual Studio ??
Как да свържа библиотека в Microsoft Visual Studio ??

Зареждането на библиотеката

Изтеглете архива с файловете на необходимата библиотека, за да ги свържете. Препоръчително е да изтеглите файловете, необходими за писане на програмния код, от официалните уебсайтове на разработчиците. Така че, за да свържете OpenGL, можете да отидете в раздела GLUT (пакетът на инструментите Open GL Utility Toolkit, който ви позволява да разработвате приложения, използващи тази графична технология) и да изтеглите последната версия на проекта от ресурса на създателите. Извлечете получения архив в отделна папка. Преди да инсталирате, препоръчително е да прочетете инструкциите за използване на библиотеката, които също могат да бъдат архивирани или публикувани на официалния уебсайт.

Инсталация

Копирайте DLL файловете в „Старт“- „Моят компютър“- „Локално C: Устройство“- Windows - System32. И така, в архива на библиотеката OpenGL има два документа glut.dll и glut32.dll, които трябва да бъдат преместени в тази директория.

Преместете документите с разширение.h в папката, в която сте инсталирали Visual Studio. Най-често програмата се намира в директорията „Локално устройство C:“- Програмни файлове - Microsoft Visual Studio - VC - Включване (или Lib, в зависимост от версията на Visual Studio). След това отворете прозореца на проекта и щракнете с десния бутон на мишката в централната част на приложението, след което изберете Properties. Превключете настройката за конфигурация на Всички конфигурации, като промените параметъра Active (Debug).

Отидете до раздела Linker - Input и използвайте параметъра Additional Dependencies. Въведете имената на файловете, които са копирани в директорията с разширение LIB (например opengl32.lib) и щракнете върху „OK“, за да приложите настройките, и след това Приложи в предишния прозорец с опции. Библиотеката е свързана с Microsoft Visual Studio и може да се използва за писане на код.

Някои библиотеки се предлагат под формата на готови решения за саморазархивиране, които могат значително да ускорят процеса на писане на код. Ако библиотеката се предлага в този формат, инсталирането е много по-лесно. Трябва само да разархивирате пакета на софтуерното решение и да стартирате скрипта с разширението SLN в Visual Studio 2010 или 2012. След това отидете в раздела Source.c и започнете да пишете свой собствен код. За да компилирате и стартирате текущия нов проект, натиснете бутона F5, както в случая на самостоятелно създадени проекти.

Препоръчано: