Виртуалният свят става все по-триизмерен. Всяка уважаваща себе си софтуерна компания се стреми да прави своите продукти в 3-D. Популярността на този инструмент за визуално показване е толкова голяма, че много хора искат сами да овладеят тънкостите на 3D дизайна. И за това има специални програми.

Създадени са много програми за 3D моделиране. Някои са за начинаещи в тази област, докато други са по-подходящи за професионални дизайнери. Потребителят може лесно да се обърка във цялото разнообразие от предложения, поради което само три от най-популярните 3D строителни продукти се предлагат по преценка на читателя, с които всеки може да разбере, ако желае.
3D Studio MAX
Понастоящем програмата се нарича Autodesk 3ds Max. Проектът стартира през далечната 90-те години, когато най-смелите експериментатори тепърва започват да мислят за триизмерно моделиране.
Често за игрови или филмови проекти се създава специален софтуер, който е фокусиран върху решаването на конкретни проблеми.
Пакетът е разработен от студиото "Yost Group" и първите четири версии са пуснати за DOS. Кой не си спомня времената на „предпрозорец“, това е операционна система от командния ред - бабата на съвременните операционни системи. От 1994 г. пакетът е издаден и за Windows.
С помощта на пакета можете да създавате видеоклипове, да се занимавате с архитектурно моделиране, да оживявате героите на компютърните игри. Например много от кинематиката на Blizzard за Warcraft и Starcraft са се възползвали от 3D-Max. Продуктът е използван и за създаване на модели в тези игри.
Autodesk Maya
Ако някой веднъж се замисли кой продукт в триизмерното моделиране може да се счита за де факто стандарт, тогава това е Мая. По едно време тя направи революция в света на триизмерната графика във филмите и телевизията. Продуктът имаше доста сложна история. Официално се появи едва през 2006 г., но преди това имаше различни корпоративни сливания и пренареждания в бизнес сегмента, които по един или друг начин бяха отразени в проекта.
Той обаче оцеля и сега се използва активно от много професионалисти и ентусиасти по целия свят. Само един списък с известни карикатури и картини, създадени с негова помощ, заслужава уважение:
- образът на Голъм във „Властелинът на пръстените“
- мишка от комедията "Стюарт Литъл"
- карикатура "Южен парк".
- Матричната трилогия
- Спайдърмен 2
- златен компас
И това е само началото, защото всичко просто не може да бъде покрито.
Кино 4D
Съдейки по името, програмата е способна да създаде четиримерно пространство. Както знаете обаче, четвъртото е времето. Следователно същността на софтуерния пакет е да създава триизмерни обекти, които се променят с течение на времето. И тук мнозина вече могат да предположат, че говорим за компютърна анимация.
В началото всички програми за 3D моделиране изглеждат сложни, но след като разберете основните принципи, всичко става по-лесно.
И всъщност днес проектът представлява сериозна конкуренция за двата гореописани продукта. Той е по-удобен, има по-опростен интерфейс и е по-лесен за овладяване дори за начинаещи.
За първи път се появи на компютъра Amiga в началото на деветдесетте години на миналия век. Първите версии на софтуера бяха само за тази машина. Тогава Maxon успя да го пренесе на други платформи.
Невъзможно е да се изброят всички проекти, където е била използвана програмата. Той се използва активно за създаване на анимация. А сред най-известните проекти е „Беоулф“.