През последните години не бяха пуснати толкова много истински епични и запомнящи се игри, които „закачиха“всички геймъри без изключение. Приятно изключение е Mass Effect 3. Преминаването на тази игра е доста трудно, има много подзадачи, допълнителни задачи, които могат директно да повлияят на крайния сюжет на играта. Затова е необходим подробен преглед на играта с обяснение на всички нейни тънкости.
Вратовръзка
Всичко започва с факта, че адмирал Хакет е разтревожен от някаква активност, наблюдавана в няколко галактически сектора наведнъж. Проницателният воин започва да подозира, че винаги запомнящите се жътвари са виновни за всичко. Той незабавно изпраща Андерсън да извади Шепард, за да може той да даде на уважавания от Съвета изчерпателен съвет за тези неприятни създания. Един от членовете на алианса пита дали не си струва да се обединяваме пред такава страшна опасност. Разбира се, ние сме съгласни с него. Веднага след това жътварите атакуват лунната колония на земляните и разрушават няколко небостъргача на самата Земя. Шепърд е хвърлен до стената от експлозия. Ура! Едва след това имате възможност да контролирате героя. Трябва да се отбележи, че преминаването на играта "Mass Effect 3" в много отношения се характеризира именно с факта, че някои части от геймплея практически не зависят от вашето пряко участие.
Начало на играта
Бързо хукваме след Андерсън, избягвайки падащите парчета от сградата. Срещаме се с хъскитата, убиваме ги от пистолета, даден ви по-рано. Виждаме уплашено дете във вентилационния канал, съветваме го да се скрие по-добре. Накрая настигаме Андерсън и го следваме. Слушаме разсъжденията му за несправедливостта на живота и случилите се смъртни случаи, разумно забелязваме, че нещо се случва по време на война. Спираме близо до устройството, за да попълним боеприпаси, да вземем патрони за нашия надежден пистолет. Поредна експлозия и вие и Андерсън сте хвърлени до стената като парцалени кукли. Продължаваме преминаването на играта „Mass Effect 3“. Продължаване на битката. Изпълзяваме, срещаме няколко войници. Опитваме се да не привличаме погледа на превъзхождащия се враг, но канибалите все пак ни забелязват. Трябва да похарчите скъпоценни патрони, за да застреляте тези същества. Андерсън пита дали войниците имат радио с тях. Едно от момчетата отговаря, че на сваления им кораб има радио, но навсякъде има врагове. Ще отидем направо там, разбира се. Първо застрелваме всички врагове и след това избираме радиостанцията, която лежи близо до скалата. Там също намираме добра пушка. Не пропускайте шанса да я вземете със себе си. Изпращаме сигнал за бедствие. Веднага след това контейнерите с канибали започват да се изливат от небето. Ние смело отвръщаме от тях. Пристигащият кораб спасява ситуацията. Андерсън казва, че ще остане (за да повиши военния дух). Той възстановява Шепард и му пожелава най-доброто в бъдещите епични начинания.
Продължение на битката
Изпълзяваме, срещаме няколко войници. Опитваме се да не привличаме погледа на превъзхождащия се враг, но канибалите все пак ни забелязват. Трябва да похарчите скъпоценни патрони, за да застреляте тези същества. Андерсън пита дали войниците имат радио със себе си. Едно от момчетата отговаря, че на сваления им кораб има радио, но навсякъде има врагове. Ще отидем направо там, разбира се. Първо застрелваме всички врагове и след това избираме радиостанцията, която лежи близо до скалата. Там също намираме добра пушка. Не пропускайте шанса да я вземете със себе си. Изпращаме сигнал за бедствие. Веднага след това контейнерите с канибали започват да се изливат от небето. Ние смело отвръщаме на удара от тях. Пристигащият кораб спасява ситуацията. Андерсън казва, че ще остане (за да повиши военния дух). Той възстановява Шепард и му пожелава най-доброто в бъдещите епични начинания.
Марс
На кораба се оказва, че някои важни данни за жътварите могат да бъдат в архивите на Марс. Не се изненадвайте, че служителите му не се свързват. Ще трябва да отидем на пътешествие до Червената планета. Сядаме в совалката и тръгваме по пътя. На Марс ни очаква изненада - ударният самолет "Цербер". Унищожаваме ги, влизаме в сградата на архива и влизаме в асансьора. Когато го напуснете, ще видите прекрасна картина: Лиара Т'Сони, бързо бягаща от щурмоваците и едновременно с това ги убива с помощта на сингулярността. Помагаме й да завърши с опоненти. И именно тук нашият стар приятел изведнъж ви изненадва силно с изявлението си, че марсианските архиви съдържат рисунки на оръжия, способни да наскърбят жътвите до смърт. Ясно е, че хората имат нужда от Цербер тук! След това изпращаме всички противници при предците и отиваме до асансьора. Нищо чудно, че е счупен. Можете обаче да използвате друг. Издигаме се на втория етаж, търсим там централния компютър. В него има видеозаписи отпреди седмица, показващи жена. Тук Лиара Т'Сони казва, че именно тя е пуснала Цербер в архива. Съветваме я да забрави.
Отиваме в съседната стая. Има мод за оръжие точно пред вратата. Ако имате късмет, той ще пасне на оръдието ви. Давай напред, срещаме се с куп бойци на Цербер. За да ги застреляте всички, ще трябва да използвате Singularity на Liara. Изтичваме до участъка на транспортния отряд, усещаме неприятна миризма по пътя. Лиара казва, че това е миризмата на дезинфектант. Изключваме инсталацията за изпомпването и влизаме в стаята. Той има модификация за снайперска пушка и пушка. След като усвоим дистанционното управление, ние отваряме вратите по метода "пишете". В съседната стая има една голяма и неприятна изненада - неподвижно оръжие. Предаваме мини-игра, в която ще бъдете научени да използвате идеално подслони и да избягвате изстрели с помощта на ролки. След като се промъкнахме в съседната стая, ние унищожаваме штурмовиците и центуриона, който беше там. Стаята може да предложи много, така че погледнете отблизо. Не забравяйте да деактивирате стационарни оръжия, които ви създадоха толкова много проблеми в близкото минало. След това насочваме вниманието си към камерите.
Кого виждаме! Това е същото момиче, което пусна Цербера! Оказва се, че се казва д-р Ева. Лиара с притеснение заявява, че вече е успяла да стигне до архива и ще бъде невъзможно да прихване сигнала, който Цербер ще изпрати от там. За да избегнем това, ние се опитваме да заблудим враговете, използвайки предавателя в шлема на един от мъртвите щурмовици. Нещо, което най-много прилича на хъски, се намира под шлема. Информираме Ашли да спре истериката си и да спре да се тревожи за нас.
Викаме врагове с помощта на предавател, изпращаме засада до мястото за срещи. Унищожаваме враговете, отиваме в архивите. Очаква ни бомба, която недоверчивите противници са оставили за всеки случай. Унищожаваме нова партия врагове, отиваме в архивите. Бийте се отново! Съветваме ви да използвате всичките си помпени умения, тъй като без тях трудно ще спечелите. След като се справите с тях, не се колебайте да отидете в архива, където с нетърпение ви очакват информационни кристали с чертежи на чудно оръжие. Какъв срам! Откриваме, че всички данни са изтрити и неспокойният лекар Ева проби Ашли до совалката. Трябва да побързаме! Унищожаваме Ева, вземаме от нея информация за древното оръжие срещу жътварите. Ние излитаме по Нормандия. Какво още ни приготвя играта Mass Effect 3? Цитаделата, чието преминаване е препоръчително да се извърши възможно най-внимателно, тъй като по време на нейния ход ще бъдат изяснени много важни сведения!
Цитадела
При пристигането си Ашли е изпратена в медицинския център, но нямаме право да я вземаме. Но Шепърд има възможност да общува с Авина, местния изкуствен интелект. Ние изучаваме цялата информация, която тя ще ни предостави. След като разговаряме много с интелигентен компютър, отиваме в магазина и купуваме голям пакет сладки за Ашли (хиляда кредита). Влизайки в стаята й, виждаме двама лекуващи лекари. Те съобщават, че нашата приятелка е силна и животът й вече не е в опасност. В същото време набираме д-р Чаквас за по-нататъшното й обслужване на кораба "Нормандия". Тъй като Ашли все още е в безсъзнание, оставяме й бонбони и напускаме болницата. Отиваме в посолството, там търсим Бейли на втория етаж. Като го говорите, можете да научите много за самата Цитадела. След това можете да отидете в стаята на Удина. Оттам ни придружават до Залата на Съвета. Както подозираше Шепърд, членовете му не са особено склонни да помогнат. Между другото, можете да разберете какво е повлияло на решението на някои от членовете на Съвета в Mass Effect 3. Попълването на странични куестове дава отговори на всички тези въпроси, така че не бързайте! Но тогава думата взема Лиара, която за пореден път ще разкаже за ново оръжие, което може да унищожи жътварите. Съветът е естествено възмутен: ако съществува, тогава защо ранните цивилизации не са премахнали тази раса? Лиара казва, че на оръжието липсва някакъв "катализатор". Това обаче не помага. Повечето от съвета не са съгласни. Но Шепърд скоро е намерен от съветник от Турия. Казва, че познава някой, който би могъл да ни помогне да разрешим този проблем, но Шепърд ще трябва да направи една услуга за своята раса. Без да навлизаме в подробности, трябва да спасим турския Примарх.
Аванпост
Ние летим към луната на Павалена. След слизането, без особена изненада, откриваме, че целият живот на планетата е унищожен със страст от жътварите. След като се отправихме към защищаващите се турци, научаваме, че техният Примарх вече е мъртъв. Изискваме да назначим нов, защото трябва да изпълните задачата на неговите хора! Бойците нямат нищо против, но се нуждаят от разрешение от тяхното висше командване. Както може да се очаква, единствената радио кула, от която може да се подаде сигнал, вече е заловена от отряд хаски. Вземайки със себе си Джеймс и Ашли, ние отиваме да решим този проблем. След като се справихме с противниците, ние се свързваме с командата. Там се съобщава, че Викт е назначен за новия Примарх. Той е популярен сред войниците и обича да бъде инициативен по време на битка. Сега трябва да транспортираме новия командир на по-безопасно място.
Тук нова вълна от врагове се търкаля над нас, всичко се смесва. След като сме отблъснати, хукваме да търсим Викт. Той, меко казано, не е възхитен от новото си назначение. Информираме войника, че освен него просто няма кой да назначи на тази длъжност. С неохота той се съгласява, но в същото време казва, че е принуден да проведе общо военно събрание, на което ще присъства Кроган. Как можете да разнообразите "Mass Effect 3" (ръководство)? Aria T'Loak, малко след като завърши тази глава, ще ви помоли да обедините няколко групи наемници под ваше командване. Струва си да помогнете на стар приятел! Знаете ли как Mass Effect 3 Omega (ръководство) може сериозно да ви изненада? Диванът на Ария! Неприятният човек ще ви помоли да го намерите! Ако завършите успешно тази мисия, приятна награда няма да очаква дълго!
Тучанка
Новият ни приятел Виктус ни моли за една услуга. Става въпрос за спасяване на екипажа на катастрофиралия кораб. Корабът се разби на планетата Тучанка. При пристигането си на мястото научаваме две новини: първо, корабът се разби с безценната „помощ“на жътварите. На второ място, екипажът включваше сина на Викт! Сядаме, търсим спасителна капсула. Там уреждаме гореща битка, в която унищожаваме всички врагове, които интензивно натискат турийците. Стигаме до сина на Примарха, който ни благодари за нашето спасение. Шепърд изисква бойците да продължат да изпълняват задачата, с която те не са съгласни. Ние помпозно им декларираме за дълга, след което Виктус ни помага да убедим своите подчинени. Свързваме се с командването и разбираме, че Примархът е скрил нещо от нас. Опитваме се да изтръгнем скритата от нас информация от него, но не успяваме. Напомняме си, че трябва да разрешим проблема с кроганите и турианците. Отново с патос заявяваме, че никога не забравяме за своя дълг, след което отиваме в руините на града. Важно! Кой е най-лесният начин за унищожаване на враговете в Mass Effect 3? Арена Армакс Арсенал! Завършването на това търсене се възнаграждава с новата броня "Сянка", с която Шепард става почти имунизиран срещу атаките на много врагове.
Градски руини
Когато сме на кораба, по-младият Викт се свързва с нас. Той съобщава, че е разкрил заговор за засилване на раздора между турийците и крогана. Той също така съобщава, че е принуден да обезвреди бомбата, предназначена да изпълни този мръсен план, и се сбогува с вас, тъй като обезвреждането на детонатора ще му коства живота. Изказваме своите съболезнования на баща му по пътя, за да предотвратим конфликт между него и Рийв. Нека насочим вниманието ви към добавката „Mass Effect 3“, „Omega“. Ръководството, чийто текст е насрочен в тази статия, е сериозно разширено в този DLC. Факт е, че когато решавате конфликтни ситуации, ще ви бъдат на разположение повече възможности, за да можете да разрешите проблема, без да прибягвате до силни възможности. Перфектен за онези играчи, които искат да запазят колкото се може повече членове на отбора си.
И накрая, не забравяйте за още една отличителна черта на „Mass Effect 3“: преминаването на странични куестове! "Омега" в това отношение осигурява много повече свобода от оригиналната игра! Всъщност геймърите получават шанс да прехвърлят много задачи на играта.
Опит за покушение в Цитаделата
Ние летим до Цитаделата. Тогава се оказва, че тя вече е била нападната от отрядите „Цербер“. Ние унищожаваме всички врагове, които са се появили под мишница. В самата цитадела виждаме трупа на служител, когото някой е убил, изстрелвайки куршум в тила. Нашите подозрения са потвърдени: Цербер наистина използва своите агенти в особено деликатни случаи! По пътя се оказва, че основната връзка на "Цербер" е Удина, който вече е изпратил своите съветници в Шармал Плаза, където убиецът вече ги чака нетърпеливо. Набързо излитаме там с совалка. По пътя ни пада нинджа, което разваля системата за управление, в резултат на което пада нещастната совалка. Това продължава "Mass Effect 3" (ръководство). Левиатан, второто допълнение към играта, включва участието му в един от страничните куестове. Стигаме до Цитаделата и информираме Бейли за съществуването на някакъв супер убиец. Командирът отбелязва с ирония, че не са забелязали никакви следи от него. Шепърд отговаря, че нинджата неизбежно скоро ще се появи отново. Ще имаме ли шанс да намерим този натрапчив спътник в Mass Effect 3? Преминаването на "Omega DLC" включва разкриването му, така че вземете добавката и се впуснете!
Rannoch Reaper Base
Кацаме на планетата, насочвайки се към базата на гета. По пътя унищожаваме всички, които се опитват да ви нападнат (и ще има много от тях). В основата научаваме, че трябва да прекъснем връзката между гета и жътварите, в противен случай нашата мисия ще се провали. Ние наричаме „Нормандия“, но след това някакъв жътвар изскача от портите. Ние го унищожаваме и нареждаме на „Нормандия“да отлети без вас, тъй като все още има някои проблеми, които трябва да бъдат решени. Трябва да изберем съюзници: ако в диалога изберете опцията „Предай кода“, тогава вашият съюзник, Тали, ще бъде изхвърлен от скалата от скръб. Но вие ще имате на разположение огромна армия от Гет. Ако кликнете върху „Ще оставим гета да умре“, Тали ще остане жив, но няма да получите много войски. Какво друго може да изненада "Mass Effect 3" (ръководство)? „Левиатан“, тоест едно от допълненията на сюжета, внася много нови герои и дори куестове в играта, така че не пропускайте шанса си!
Храмът в Тесия
Кацаме близо до отряд Азари. Веднага те убиват войник, който стои на конзолата на неподвижно оръжие. Веднага щом хъскитата и критърсите бъдат унищожени, ние говорим с лейтенант Курин. Вашата работа е да я убедите да остане на поста си. Отиваме по-нататък, постоянно се крием зад руините и унищожаваме враговете. Срещаме опасен враг - Банши, който може да ви създаде много проблеми. Ние го унищожаваме и всички придружаващи го модифицирани вражески врагове, отиваме в светилището на храма. Там се оказва, че вашата мисия всъщност се е провалила и че ще трябва да убием Кай Лен. Свързваме се с командата, след което ни е наредено да се върнем.
Хоризонт Светилище
Излитаме. Ние летим до планетата Хоризонт. Изкуственият интелект намеква, че не би навредило да се разбере естеството на дейностите на небезизвестния Кай Лен на планетата. Съгласни сме с него. Влизаме в светилището, проправяйки си път през тълпите врагове. Във вътрешните камери виждаме как специалистите по Цербер правят … люспи от бежанци! Скоро научаваме, че зад всичко стои бащата на Миранда. Той създаде система, с която можете да контролирате люспите и, може би, самите жътвари. В хода на по-нататъшната битка Миранда умира, но вие успявате да съберете цялата необходима информация. След завръщането си в базата, командата ви благодари. Оказва се, че информацията, която сте получили, показва местоположението на базата на Цербер. За вас - "мерки" за унищожаването му. Освен това се разкрива още едно нещо. Оказва се, че катализаторът на древното оръжие срещу жътварите е самата Цитадела на Земята! Така че затова войнствената раса се бори толкова усилено за владението на планетата! Открихте главната тайна на Mass Effect 3. Проходът продължава.
Land, Лондон
Пристигаме на Земята. Адмирал Хакет веднага ни напомня, че Цитаделата трябва да бъде отворена, независимо от загубите. Нека да влезем в битка. Разчистваме зоната за кацане за кацане на отряда Hammer. По пътя си пожелаваме на всички бойци, които се бият рамо до рамо с вас късмет. Това повдига морала на защитниците. Попълваме „Mass Effect 3“. Цитаделата, чието преминаване в този случай е много трудно, ще изисква да завършите изчислението! Унищожаваме много врагове, които ще препречат пътя към Цитаделата. В последната сцена бойният лъч на жътва ви удря. Шепърд, полумъртъв, отива при Андерсън. В последната сцена трябва да избирате между два края. Забележка! За играчи, които не харесват краткото време на игра: Extend Mass Effect 3! DLS ще ви помогне с това. Освен ако не съжалявате, че плащате за допълнителни глави, разбира се.