Програмирането е забавен процес. Сега не е необходимо да въвеждате много редове код на английски, за да овладеете основите и да получите първия резултат. Все повече са средите за разработка, които ще помогнат на детето бързо и ефективно да създаде своя собствена програма.
Кой език да избера: визуален или текстов?
Езиците за програмиране за деца могат да бъдат разделени на две категории: визуални и текстови. Когато избирате език, оценете адекватно възрастовите характеристики на детето. Ако това е ученик в начално училище, тогава е по-добре да изберете среда за визуално развитие. Всичко, от което детето ще се нуждае, е способността да чете, плъзга и пуска икони върху работната повърхност. Ако детето е ученик в гимназия, тогава можете да превключите на език на текста. Трябва да се обърне голямо внимание на синтаксиса, тъй като правописът на функцията може да прекъсне програмата.
Визуална среда за развитие Scratch
Програмата е най-популярната сред учениците, тъй като има интуитивен интерфейс. Всяка програма в Scratch е отделен проект. При създаването на проект можете да въведете свои собствени герои, да изберете времето и мястото на действие, да създадете фонове. Изобилието от блокове ви позволява да изберете желаните функции. Когато създавате игра в Scratch, можете да програмирате героя да изпълнява определени действия, да променя външния му вид, да добавя саундтраци и обратна връзка от потребителите. Тази среда е подходяща и за образователни цели. Например за урок по химия можете да създадете модел на водороден атом, а за урок по биология - симулатор на куче Павлов.
Python текстово базиран език за програмиране
Python е подходящ за ученици от пети клас и по-големи. За да го изучи, идеална е книгата на Майкъл Доусън „Програмиране в Python“, където се предлага да се овладеят основните концепции на обектно-ориентираното програмиране. Чрез примери за малки програми, състоящи се от два или десет реда, детето свиква с тази среда за развитие, запаметява основните функции. Благодарение на разширението pygame, след като научихте основните понятия на езика, можете да преминете към създаването на истинска игра за персонален компютър. Трябва да се отбележи, че Python е добър не само за образователни цели, той се използва от НАСА, Google и други големи компании.
Препоръки
Важно е да се разбере, че основната цел на обучението по програмиране в училищна възраст е придобиването на универсални умения от децата, които ще им помогнат да работят с всеки език за програмиране. Тези умения включват логическо мислене, поставяне на цели и планиране.