Как да патентоваме програма

Съдържание:

Как да патентоваме програма
Как да патентоваме програма

Видео: Как да патентоваме програма

Видео: Как да патентоваме програма
Видео: Патентование программ ЭВМ, защита программ и IT решений. 2024, Април
Anonim

ИТ индустрията се развива бързо. В същото време все повече компании въвеждат информационни технологии в своите дейности. Но малко компании знаят за защитата на правата за разработка на софтуер. Същото се отнася и за програмистите, които работят за себе си извън компании.

Как да патентоваме програма
Как да патентоваме програма

Инструкции

Етап 1

Запознайте се с темите за патентоването, както и изучете колкото се може повече от патентования софтуер, за да определите какви функции изпълняват и какво обслужват. Това е необходимо, за да разберете коя програма трябва да патентовате, тъй като програмата ще загуби истинската си стойност, ако друга програма от друг автор има функционалност, подобна на функционалността на вашата програма.

Стъпка 2

След като сте определили в коя посока да действате, оформете в главата си куп различни и интересни творчески идеи и създайте нещо оригинално, нещо, което още не е създадено преди вас - напишете програма, която има някои оригинални функции и алгоритми … И тук, разбира се, не говорим за език за програмиране или за добавяне на една или друга част от кода към съществуващите кодове на други програми.

Стъпка 3

Намерете патентно ведомство във вашия град и кандидатствайте там със заявка за патент за вашата програма в избраната класификация (в патентната система на Европа и Русия това са „Методи“и „Устройства“) и в раздела за патентите. Ако например програмата, която сте създали, тихо жужи, а също така рисува цветни въртящи се кръгове на монитора на компютъра и целта на програмата е да достави радост на потребителя, тогава имате директен път към международните патентни бази данни. И този път ще бъде сведен до раздел А (Удовлетворяване на човешките житейски потребности), подраздел "Развлечения", клас A63 ("Игри"), подклас A63H ("Играчки"), сектор A63H 5/00 ("Музикални и шумни играчки").

Стъпка 4

Ако разработената програма е някаква иновация, да речем, в банковата система, то тя трябва да бъде патентована по подобен начин: дефинирайте в разработката всичко ново и ценно и ги присвойте на определен раздел, подраздел, клас и подклас.

Препоръчано: