3D моделирането е много вълнуващо занимание. Но програмите, предназначени за него, например 3d Max, изискват сериозна подготовка. За щастие има някои 3D редактори, които са сравнително лесни за научаване и имат безплатна версия. Един такъв 3D редактор е Google SketchUp.
Първоначалната цел на Google SketchUp е да даде възможност на потребителите да създават модели на сгради и да ги добавят към карти на Google, така че е адаптиран за създаване на архитектурни обекти. Можете обаче да моделирате мебели, съдове, превозни средства и оръжия - накратко, почти всички изкуствени предмети. Този редактор не е подходящ за природни обекти с техните "неправилни" линии.
Платената версия на програмата има функция за експортиране във формат * obj, благодарение на която моделите, направени в Google SketchUp, могат да се използват в други програми, например в редактора на пейзажи Bryce.
Прозорец на програмата
При първото стартиране на програмата тя ще предложи да изберете мерните единици: метри, инчове. В прозореца, който се отваря, ще се появи „поле“, върху което ще бъдат поставени обекти, триизмерна координатна система и човешка фигура, с които размерите на обектите могат да бъдат съотнесени. Ако желаете, можете да го изтриете, като го изберете и натиснете клавиша Delete.
Можете да манипулирате тази работна зона с помощта на три инструмента: "Panorama" (иконата на панела под формата на ръка) - за движение, "Orbit" (извити стрелки) - за въртене и "Zoom" (лупа) за увеличаване.
От дясната страна на екрана е прозорецът с уроци. След като сте избрали една или друга функция, можете да видите обяснения как да я използвате под формата на текст и анимирана картина. Много помага на начинаещ потребител.
В долния ляв ъгъл можете да видите „Измервания“. Там при създаване на обекти ще се показват дължината на линията, страната на правоъгълника, радиусът на кръга или разстоянието от центъра на шестоъгълника до неговия ъгъл.
За да работите с който и да е обект или част от него, обектът трябва да бъде избран с помощта на инструмента за избор (икона със стрелка). С едно щракване с левия бутон на мишката се избира само равнината, двойно - равнината заедно с линиите. За да изберете цял обект, трябва да натиснете левия бутон на мишката извън обекта и, без да го освобождавате, да го плъзнете по диагонал, „покривайки“обекта.
Създаване на модели
Моделирането започва чрез създаване на основа върху равнина, която ще се превърне в специфична форма. Инструментите, необходими за това, се намират в менюто "Чертеж", ако желаете, те могат да бъдат изведени до панела: линия (икона с форма на молив), правоъгълник (квадрат), кръг, дъга, "от ръка" (което означава произволна линия, икона във кривата на формата) и многоъгълник (икона на триъгълник, но всъщност шестоъгълник). Можете да използвате инструмента Eraser в менюто Tools (Инструменти), за да изтриете ненужни фигури или части от тях, разграничени с линии.
Сега, когато формата е създадена, можете да я направите триизмерна. За целта използвайте инструмента „Push-Pull“в менюто „Tools“(поле с права стрелка нагоре). Той трансформира правоъгълник в паралелепипед, квадрат в куб, кръг в цилиндър, съгласно същия принцип, всяка фигура е "опъната".
По-сложна версия на този инструмент е "Насоки" (подобна икона, но с извита стрелка). Тя „разтяга“фигурата не директно, а по предварително начертана траектория. Това може да се направи, например, корниз по периметъра на сградата.
Един от най-простите варианти за насоки е създаването на тела на революцията. По този начин можете да създадете бокал, купол на църквата или камбана. Трябва да нарисувате вертикален правоъгълник. Най-удобно е да го позиционирате така, че един от ъглите да съвпада с центъра на координатната система, а двете страни да съвпадат с осите. Начертайте фигура върху правоъгълника, която е половината от напречното сечение на обекта. Средата на фигурата трябва да съвпада с координатната ос. Областите на правоъгълника извън формата се премахват с гумичката.
Сега трябва да нарисувате кръг, центриран в нулевата точка на координатите и кръгът трябва да съвпада с ръба на фигурата. Използвайте инструмента за избор, за да изберете равнината на кръга (но не и линията на окръжността!) И я изтрийте така, че да остане само линията. Сега, след като сте избрали равнината на фигурата, трябва да нарисувате с инструмента "Guide" по кръга, докато тя се затвори.
Измерванията са от съществено значение при моделирането. За целта използвайте инструмента "Рулетка" (икона под формата на този обект). С негова помощ можете не само да измервате фигури, но и да очертавате линии върху тях. Това е необходимо, например, за да се изчертаят прозорци на същото ниво.
Може да се наложи да преоразмерите обекта с помощта на инструмента Scale (правоъгълник с диагонална червена стрелка вътре). Преди да го приложите, трябва да изберете обект или част от него. Можете да мащабирате не само целия обект, но и лицето му. По този начин можете например да превърнете паралелепипед в пресечена пирамида, а цилиндъра в пресечен конус.
Друг важен инструмент е "Offset" (две дъги, пресечени с червена стрелка). С негова помощ се прави "копие" на плоска фигура, разположена вътре в нея или обратно - отвън, около фигурата.
Текстури
За да приложите текстури, използвайте инструмента Paint Bucket (икона под формата на кофа и изливаща боя). Когато този инструмент е избран, се появява прозорецът Материали. В менюто текстурите са групирани по разновидности: "Метал", "Дърво", "Килими и тъкани" и др. С избраната текстура можете да отидете в раздела за редактиране. Материалът може да бъде направен по-тъмен или по-светъл, можете да създадете нов въз основа на него или да заредите всеки графичен файл като текстура, а също така да регулирате степента на прозрачност. Когато материалът е готов, можете да започнете да "рисувате", като щракнете с десния бутон върху всяка равнина на обекта.
Тези, които ще използват модели в редактора на Bryce или DAZ Studio, трябва да знаят един нюанс. Текстурите от SketchUp в тези програми не изглеждат най-добре, ще трябва да бъдат заменени с други. За да е възможно това, трябва да "нарисувате" по различен начин частите от модела, върху които възнамерявате да приложите различни текстури, в противен случай няма да можете да разгрупирате обекта по-късно. Няма значение какви са текстурите, основното е, че те са различни и всяка равнина трябва да бъде "боядисана" от двете страни.
Ако моделът е създаден за поставянето му на карта на Google, това може да стане чрез избиране на елемента „Географско местоположение“в менюто „Файл“и подпозицията „Добавяне на местоположение“. В отделен прозорец ще се отвори географска карта. В лентата за търсене можете да въведете името на града и след това да намерите желаното място в него.
Разбира се, това не са всички тайни на функцията Google SketchUp, но тази информация е достатъчна, за да започнете с нея. В хода на работата ще бъдат разкрити и други тайни на програмата.