Как да направите карта на светкавица

Съдържание:

Как да направите карта на светкавица
Как да направите карта на светкавица

Видео: Как да направите карта на светкавица

Видео: Как да направите карта на светкавица
Видео: Как онлайн заполнить эпидемиологическую карту для въезда в Молдову 2024, Април
Anonim

Технологията Flash дава възможност за създаване както на цели уебсайтове, така и на отделните му елементи: менюта, заглавки и т.н. Можете да добавите Flash карта към вашата уеб страница.

Как да направите карта на светкавица
Как да направите карта на светкавица

Необходимо

Adobe Flash CS3

Инструкции

Етап 1

Подгответе графики за флаш картата. Имайте предвид, че векторната графика е по-компактна и ви позволява да създадете по-малък филм. Затова нарисувайте картата, като използвате редактор на векторни изображения като Adobe Illustrator. Запазете получения графичен файл, за да създадете флаш карта.

Стъпка 2

Стартирайте Adobe Flash CS3, импортирайте файла на сцената. Преобразувайте слоевете на картата във флаш, за това поставете отметка в квадратчето до Поставете обектите в полето първоначална позиция при импортиране. След това ще видите набор от обекти на сцената.

Стъпка 3

Редактирайте ги - добавете граници. Щракнете двукратно върху обекта, влезте в режим на редактиране, след това вземете инструмента Ink Bottle, запълнете границите с различен цвят от фона. Повторете това действие за всички обекти на картата.

Стъпка 4

Преобразувайте създадените обекти в едно векторно изображение, за това използвайте операцията Break Apart. След това създайте клипове или спрайтове от обектите, задайте име на всеки, за да извършите необходимите действия върху него, използвайки скриптове. Изберете границите на регионите и ги конвертирайте в един клип, поставете го върху слоя, който е над клиповете с региони.

Стъпка 5

Напишете код за вашата карта, за това подчертайте основните части на картата. Като правило това са области или региони и тяхното поведение е същото. Затова напишете клас Region, който реализира поведението на всички обекти. След това прикрепете класа към символите на библиотеката.

Стъпка 6

Заредете Xml данните, инициализирайте обектите на интерактивната карта, като ги използвате: оцветете регионите, задайте тези области, които ще реагират на щракване с мишката. За целта използвайте създаването на Xml клас, който зарежда файла с данни и го обработва.

Стъпка 7

Създайте нов слой във файла с графики, поставете в него кода, който ще инициализира картата: заредете данни, подгответе показаните обекти за работа. След изтегляне на данните картата ще се стартира и ще работи. Примерен код можете да видите на адрес

Препоръчано: