Двигателят на играта е вид операционна система, която съществува в дадена игра и осигурява подходящ набор от основни функции за нейната правилна работа. За да напишете механизъм за игра, трябва да познавате добре този или онзи език за програмиране. В идеалния случай такива програми се пишат най-добре на C, тъй като повечето съвременни игри се пишат на C.
Инструкции
Етап 1
Установете специализация на двигателя, която определя дизайна на цялото ядро. Ако пишете обикновена 2D аркадна игра, тогава има смисъл да създадете двигателя като статична или динамична библиотека. Ще бъде възможно да се опишат няколко функции на високо ниво, които ще извеждат спрайтове, анимации на палитра или възпроизвеждане на звуци. След това, когато преминете директно към писане на игри, просто свързвате тази библиотека и използвате определена функция.
Стъпка 2
Ако планирате да напишете мащабен проект с нелинеен сюжет и интерактивна среда, обърнете повече внимание на системата за скриптове. Когато създавате 3D двигател, погрижете се за частта за визуализация, която отговаря за рисуването на текстури. Изберете системата, която планирате да използвате (BSP, портален механизъм или четворка).
Стъпка 3
Разделете функциите, които са необходими за двигателя и играят основната роля (поддръжка за мултиплейър игри) и които искате да видите (обемна мъгла или подобрена детайлност). Започнете с изпълнението на основната част, тъй като останалата част може да не е необходима в бъдеще.
Стъпка 4
Планирайте предварително, преди да приложите. Изберете жанра на играта, за да я направите популярна, проучете съвременния пазар на видеоигри. За вас ще бъде по-приятно да правите това, което има определено търсене. Посочете точно всички изисквания към проекта. Това може да е простота или приложение с абсолютно реалистична графика, което може да отнеме години да се развие. Записвайте изисквания за производителност, брой символи и функции на сюжета. Консултирайте се с вашите приятели и познати-геймъри.
Стъпка 5
Опишете архитектурата и създайте йерархия на функциите чрез подход отгоре надолу. Проектирайте псевдокод, за да реализирате най-важните дънни функции. Той трябва да приложи алгоритъма относително и да се съсредоточи върху най-трудните моменти. Опитайте се да тествате коректността на програмата и да създадете тестове за долните функции.
Стъпка 6
Започнете да кодирате. Внедрете долните функции и псевдокод, вземете работеща програма. Придържайте се към определен стил на форматиране. Не забравяйте за отстраняване на грешки и тестване на вашия код.