Повечето потребители, които играят компютърни игри, използвайки достъп до Интернет, са се сблъскали с определени проблеми. Важно е да се разбере, че най-често закъсненията и забавянията в играта не са свързани със скоростта на достъп до мрежата.
Необходимо е
- - Игра Counter-Strike;
- - текстов редактор.
Инструкции
Етап 1
Възможностите на Counter-Strike ви позволяват много точно да регулирате настройките на геймплея. Благодарение на тази функция, всеки играч може самостоятелно да избере параметрите, подходящи за него. Отворете менюто "Моят компютър" и отидете в папката на играта.
Стъпка 2
Отворете директорията cstrike и създайте текстов документ, чието име ще съдържа цифри и латински букви. За удобство използвайте името NoLags. Променете разширението на получения файл от txt на cfg.
Стъпка 3
Отворете този документ с Notepad или WordPad. За да започнете, въведете командата sv_unlag и задайте параметър 1. Това е стандартна игрална функция, която позволява да работят останалите команди, от които се нуждаете.
Стъпка 4
Сега задайте параметъра на 0 за командата cl_download_ingame. Тази функция забранява изтеглянето на файлове по време на игра. Въведете следните команди последователно: sv_unlagmax "0.5"; max_shells "0"; max_smokepuffs "0"; cl_weather "0"; cl_lb "1"; cl_nodelta "0".
Стъпка 5
Задайте параметъра cl_rate на 25000. Задайте функциите cl_cmdrate и cl_updaterate на 101. Запазете файла. Създайте нов текстов документ. Преименувайте го на userconfig.cfg.
Стъпка 6
Отворете получения файл и въведете командата exec NoLags.cfg в него. сега вашата конфигурация ще бъде заредена след стартиране на играта. Отворете Counter-Strike и се свържете със сървъра по ваш избор.
Стъпка 7
Натиснете клавиша Tab и погледнете показателя в колоната Ping. Ако стойността му надвишава 50 ms, променете някои конфигурационни настройки. Намалете стойностите cl_cmdrate и cl_updaterate. Задайте показателя за първия отбор на 5 единици по-малко, отколкото за втория.
Стъпка 8
Не забравяйте, че двете посочени команди са отговорни за броя на пакетите, предадени в секунда. Значително намаляване в тях ще доведе до факта, че част от информацията от сървъра просто няма да бъде изпратена до клиента.