Игра "Вещицата 3": преминаване на куеста "Кървавият барон"

Съдържание:

Игра "Вещицата 3": преминаване на куеста "Кървавият барон"
Игра "Вещицата 3": преминаване на куеста "Кървавият барон"

Видео: Игра "Вещицата 3": преминаване на куеста "Кървавият барон"

Видео: Игра "Вещицата 3": преминаване на куеста "Кървавият барон"
Видео: Ревю Райс - Аз, вещицата (1-3), Дебора Харкнес 2024, Март
Anonim

Информация за това как да завършите куеста "Кървавият барон" в играта "Вещицата 3" ще бъде полезна за геймърите. Целта на куеста - Вещицата трябва да разбере къде да намери принцеса Кирил.

Игра
Игра

Търсенето на кървавия барон

На този етап трябва да оседлаете коня на Роуч и да отидете до Вроници, направо до замъка на барона. За по-нататъшни събития преминаването на предишните куестове е от голямо значение. Ако в предишната в механата сте убили всички посетители, няма да можете да стигнете до замъка през портата. Ще трябва да търсим старец в селото. Няма да е трудно - останалите жители се разпръскват от Вещицата в страх, в резултат на което старецът е единственият, който ще остане в полезрението. Той ще поиска такса, но ще обясни как е възможно без проблеми да се премине през портите на замъка.

Ако не сте склонни да плащате, можете да опитате сами да намерите решение. Когато го видите, започнете да слизате в кладенеца. Той влиза в тъмна пещера, но за да стигне до замъка, е необходимо да премине през него. Ще помогне за подобряване на видимостта на еликсира, наречен "Котка". Веднага след като успеете да излезете от кладенеца, ще се появи Кръвният барон.

Изображение
Изображение

Баронът ще каже на Гералт, че Кирил наистина е бил в замъка му. Сега ще започне паралелно търсене, което се нарича „Историята на Цири: Кралят на вълците“. Играчът, когато го подава, действа за Ciri. След края на процеса разговорът ще продължи. Баронът поставя условие на Гералт. Ако Вещерът иска да получи останалата информация, той ще трябва да разбере къде са изчезнали съпругата и дъщерята на барона.

Заслужава да се отбележи, че куестът, наречен "Кървавият барон", не е единственият на това ниво. Заедно с него ще трябва да изпълнявате и други задачи. Веднага след приключване на разговора ще бъдат пуснати нови тестове - „Семейните въпроси“и „Стаята на Ciri“.

Стаята на Цири

За да намерите стаята, в която е живял Кирил, отидете на първия етаж. Тази стая се намира до кухнята. Играчът влиза и веднага се сблъсква с върха - той трябва да бъде взет със себе си. В средата на стаята има купчина дрехи, принадлежали на момичето - те трябва да бъдат прегледани.

На масата в стаята има книга, която трябва да се прочете, след което отидете в кухнята. Ще разговаряте с момичето Гретка, което е там - тя седи отдалеч. Върнете съвпадащата играчка при нея. Когато попитате Гретка за Цири, тя ще отговори, че е чувала за желанието на принцесата да помогне на приятелката си.

Семейни въпроси

За да започне търсенето, Вещицата ще разгледа стаите, принадлежащи на изчезналите. Те са на последния етаж на къщата. В покоите на Тамара има ключ и съд за тамян, легло близо до което ще намерите кукла вуду.

Сега трябва да използвате така наречения вещерски инстинкт. Насочете се по посока на аромата, оставен от тамяна. Те ще ви отведат до килера, където се намира олтарът на Вечния пламък. След това отидете в стаята на Ана. В него е необходимо да разгледате свещника, стоящ на масата, внимателно да разгледате стената със следи от окачената картина. Направената снимка се поставя отляво, като блокира отвора в стената на шкафа. Ако заобиколите килера и го отворите, можете да се уверите сами. Можете също така да разберете, че наскоро някой се е бил тук.

Трябва да се приближим до масата, върху която има книги и цветя, и да я разгледаме. Друга маса с вино, разлято отгоре, стои на входа. Също така си струва да се види. Когато Вещерът открие неразбираема миризма, трябва да следвате следите му. Когато стигнете до мястото, където миризмата изчезва, ще видите стърчаща дъска. Разгледайте го - има талисман.

Върнете се там, където чака баронът, и си побъбрете за наученото. Тъй като Кървавият барон беше пиян в нощта на изчезването на семейството му, той не помнеше много. Според него талисманът е построен от местна вещица. Баронът ще посъветва Вещица да се свърже с него.

Къща на Ворожей

Войници стоят близо до къщата на магьосника - четирима. Вещицата може да ги убие - или да се опита да разбере от какво се нуждаят тук, след което ще си тръгнат сами. Но такова развитие на събитията изисква предварително изпълнение на условията - Вещицата не трябва да убива никого в кръчмата. Ако това не се получи, войниците ще попитат кой е той и когато чуят отговора, ще побързат да го нападнат.

Изображение
Изображение

Гадателят, виждайки амулета, ще потвърди, че това е негова работа. Той създава талисман, за да осигури на Анна защита от враждебна магия. Ворожей се съгласява да помогне на Гералт, но първо трябва да намерите изчезналата му коза. Тя може да отговори на камбаната - след като я получи от собственика на козата, Гералт трябва да тръгне да търси.

Когато козата бъде намерена, магьосникът ще започне да чародейства. Той няма да разбере къде са изчезналите дъщеря и съпруга на барона сега, но ще разбере, че Анна е направила спонтанен аборт предния ден. Починалото дете не беше погребано както трябва, затова се превърна в иго - чудовище, което изсмуква кръв от бременни жени. Сега трябва да го намерим и след това да го унищожим или да го превърнем в чура. Баронът знае къде е гробът на йогоши.

Изображение
Изображение

Съмнение и решение

В близост до замъка има пожар - горя конюшните, запалени от бара. Младоженец изтича до Гералт и моли за помощ - брат му остана в огъня. Играчът самостоятелно решава дали да се заеме със спасението. След това трябва да се обърнете към барона - той е недружелюбен и Гералт ще трябва да се бие с него. Когато баронът се опомни, трябва да поговорите с него. Вещицата трябва да реши дали да го убие или да го поддържа жив, осигурявайки превръщането му в чура. В последния случай използвайте призрачно масло за меча си.

След това заедно с барона отиваш в гроба. За да накара чудовището да полудее, баронът ще трябва да го занесе в замъка на ръце, предпазвайки го от атаката на духове. За да повлияе на процеса, Вещицата ще трябва да използва знака "аксия". Изкопан е гроб под верандата на къщата на барона, където ще бъде извършен специален обред над игото и погребан. Вещицата изпраща барона в леглото и очаква егоши да се превърне в чура.

Чур

Изникващият чур ще избяга - последвайте го. В резултат на това той ще заведе вещицата до завода за катран. След като огледате двора, продължете да прекалявате, докато стигнете до място, където трупът на кон и гнили чудовища лежат на пътя. Гералт влиза в битка с тях. След това трябва да огледате конския труп и да продължите заедно с чура.

Следващата спирка е в къщата на рибар, който е помогнал на семейството на барона при бягството. Отначало той ще започне да отрича, но синът на рибаря случайно ще издаде истината. Риболовецът ще потвърди, че наистина е помогнал на жените, и дори ще разкаже къде е Тамара в момента и за чудовището, което е взело Ана със себе си. Сега вещицата е събрала достатъчно информация, която може да бъде обменена за история за съдбата на Ciri. Но преди да отиде в замъка, той може да посети Тамара в Оксенфурт.

Тамара

Дъщерята на барона живее в къщата на Войцех и се надява, че най-после ще намери майка си, с помощта на неговите войници. Тя не иска да чуе нищо за баща си, защото го мрази и няма да се връща. Безполезно е да я убеждаваме, така че Вещицата може да се върне само при барона.

Ако пропуснете разговор с Тамара на този етап, последиците ще се променят.

Ана

Когато Вещицата изпълни куеста „Господарка на гората“, става достъпна информация за това къде е отишла Анна. Той ще може да каже на барона, че тя е в служба на вещиците от Кривоховите блата. След кратък разговор баронът ще разкаже за случилото се с Цири и ще помоли Гералт да отидат заедно в блатата, за да върнат Ана у дома. Можете да откажете и да се съгласите.

Върнете се в блатото

Изображение
Изображение

В това търсене остава да отидете до село Щайгерс. От жителите му остана само главата, който ще разкаже за причината за смъртта на всички жители и как наскоро ловци на магьосници с момиче са заминали за блатата. Баронът отива в блатата, където ще намери Ана, превърнала се във водна жена. След това Вещицата слиза в мазето - за да спасите Анна, трябва да изберете една от четирите кукли, намиращи се там. Но дори изборът да е правилен (кукла с лилаво цвете), Ана се превръща в човек и умира.

Връщайки се в замъка на барона, Гералт ще го види обесен от мъка. На този етап куестът се счита за завършен.

Препоръчано: