Днес простите игри, в които няма графични или звукови ефекти, преживяват прераждане. Възпроизвеждайки ги, потребителят се фокусира върху сюжета, а не върху художествените техники. Езикът Паскал е много подходящ за създаване на такива игри.

Инструкции
Етап 1
Изтеглете компилатора Pascal от следващата страница - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Моля, прочетете условията за използване на този софтуерен пакет и след това го инсталирайте
Стъпка 2
Опитайте се да създадете игра, в която играчът трябва да отгатне число в диапазона от 0 до 100. Първо, въведете името на програмата: програма ugadayka;
Стъпка 3
Свържете CRT модула: използва crt;
Стъпка 4
Определете вашите променливи по този начин: var
zagadka, mnenie, popytki: цяло число;
knopochka: char
Стъпка 5
Стартирайте програмата, като изчистите екрана и променливите и присвоите псевдослучайна стойност на скритото число: begin
clrscr;
рандомизира;
popytki: = 0;
мнение: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Стъпка 6
Накарайте компютъра да попита потребителя какъв, според него, е скритият номер, докато той се досети: докато не е мнение
започнете
popytki: = popytki + 1;
writeln ('Номер на опит', popytki, '.');
напишете ('Какво мислите, какъв номер е замислен?');
readln (мнение);
ако zagadka> mnenie след това напишете („Не, скритият номер е по-голям!“)
else writeln ('Не, скритото число е по-малко!')
край;
Стъпка 7
След като числото бъде познато, автоматичното повторение на горните събития ще спре. Следващите редове на програмата ще започнат да се изпълняват. В тях накарайте машината да показва информация, че потребителят е познал номера: writeln („Поздравления! Познахте числото, като опитате числото“, popytki, „Наистина е равно на„, zagadka, „.“);
knopochka: = бутон за четене
Стъпка 8
Въведете изявление, за да прекратите програмата: end.
Стъпка 9
Запазете програмата под всяко желано име, като използвате файла с елементи от менюто -> Запазване като. В бъдеще след всяко редактиране го запазвайте, като натискате клавиша F2.
Стъпка 10
За да стартирате програмата за изпълнение, натиснете едновременно клавишите Control и F9.
Стъпка 11
След излизането на програмата, за да видите какво се показва на екрана непосредствено преди това, натиснете едновременно клавишите alt="Изображение" и F5. Натиснете отново същата комбинация от клавиши, за да се върнете в редактора.