Как да създавате игри в Pascal

Съдържание:

Как да създавате игри в Pascal
Как да създавате игри в Pascal

Видео: Как да създавате игри в Pascal

Видео: Как да създавате игри в Pascal
Видео: Игра на Pascal N-IDE 2024, Може
Anonim

Днес простите игри, в които няма графични или звукови ефекти, преживяват прераждане. Възпроизвеждайки ги, потребителят се фокусира върху сюжета, а не върху художествените техники. Езикът Паскал е много подходящ за създаване на такива игри.

Как да създавате игри в Pascal
Как да създавате игри в Pascal

Инструкции

Етап 1

Изтеглете компилатора Pascal от следващата страница - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Моля, прочетете условията за използване на този софтуерен пакет и след това го инсталирайте

Стъпка 2

Опитайте се да създадете игра, в която играчът трябва да отгатне число в диапазона от 0 до 100. Първо, въведете името на програмата: програма ugadayka;

Стъпка 3

Свържете CRT модула: използва crt;

Стъпка 4

Определете вашите променливи по този начин: var

zagadka, mnenie, popytki: цяло число;

knopochka: char

Стъпка 5

Стартирайте програмата, като изчистите екрана и променливите и присвоите псевдослучайна стойност на скритото число: begin

clrscr;

рандомизира;

popytki: = 0;

мнение: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Стъпка 6

Накарайте компютъра да попита потребителя какъв, според него, е скритият номер, докато той се досети: докато не е мнение

започнете

popytki: = popytki + 1;

writeln ('Номер на опит', popytki, '.');

напишете ('Какво мислите, какъв номер е замислен?');

readln (мнение);

ако zagadka> mnenie след това напишете („Не, скритият номер е по-голям!“)

else writeln ('Не, скритото число е по-малко!')

край;

Стъпка 7

След като числото бъде познато, автоматичното повторение на горните събития ще спре. Следващите редове на програмата ще започнат да се изпълняват. В тях накарайте машината да показва информация, че потребителят е познал номера: writeln („Поздравления! Познахте числото, като опитате числото“, popytki, „Наистина е равно на„, zagadka, „.“);

knopochka: = бутон за четене

Стъпка 8

Въведете изявление, за да прекратите програмата: end.

Стъпка 9

Запазете програмата под всяко желано име, като използвате файла с елементи от менюто -> Запазване като. В бъдеще след всяко редактиране го запазвайте, като натискате клавиша F2.

Стъпка 10

За да стартирате програмата за изпълнение, натиснете едновременно клавишите Control и F9.

Стъпка 11

След излизането на програмата, за да видите какво се показва на екрана непосредствено преди това, натиснете едновременно клавишите alt="Изображение" и F5. Натиснете отново същата комбинация от клавиши, за да се върнете в редактора.

Препоръчано: