Когато се учи да програмира, потребителят преминава през етапи, подобни на тези, когато се учи да говори. Първо, той изучава основите на езика, след това пише най-простите програми.
Инструкции
Етап 1
Изберете кой език за програмиране искате да научите първо. Във връзка с това мненията на специалистите се различават. Някои хора вярват, че е най-добре да започнете с езици, специално създадени с образователна цел: класически (Basic, Pascal) или модерен (Scratch). Други смятат, че след като е научил някой от тези езици, програмистът може да спре да се развива в бъдеще, без да започне да учи по-сложни. Те препоръчват да започнете веднага с професионални езици: C, C ++, C #, PHP, Perl, Python, Ruby и др.
Стъпка 2
Ако сте избрали ОСНОВНИЯ език, вземете преводачи за този език както на вашия компютър, така и на телефона си. Инсталирайте интерпретатора UBASIC на първия и MobileBasic на втория. И двете са безплатни. За да стартирате първия, ви е необходим компютър с DOS емулатор, например Dosbox, а за да използвате втория, е достатъчен телефон с поддръжка на J2ME. По този начин можете да се научите да програмирате далеч от компютъра си.
Стъпка 3
Проучете командите на всеки от интерпретаторите. Моля, обърнете внимание, че няма общ стандарт за основния език и едни и същи действия в различните интерпретатори се извършват малко по-различно. В UBASIC въведете командата HELP, за да се покаже списък с оператори. В MobileBasic изберете елемента Помощ от менюто Опции, след което изберете един от операторите. Той ще се появи на екрана заедно с шаблони на всички параметри - остава само да ги замените с необходимите.
Стъпка 4
За да въведете низ, първо наберете номера му и след това съдържанието. Линията ще бъде разположена до програмния код след най-близкия ред с по-малък номер, но след най-близкия ред с по-голям номер. За удобство задайте номера на редовете, кратни на 10, за да можете да вмъкнете междинни между тях, ако е необходимо.
Стъпка 5
За да запазите програмата, използвайте командата:
ЗАПАЗЕТЕ "PROGNAME" За да го стартирате, използвайте командата:
RUN За да видите набраната програма, използвайте командата:
СПИСЪК За да изчистите програмната памет и в някои интерпретатори, всички променливи, използвайте командата:
НОВО
Стъпка 6
Например, въведете най-простата програма в интерпретатора MobileBasic: 10 INPUT A%
20 ВХОД B%
30 C% = A% + B%
40 ПЕЧАТ C%
50 END След стартиране ще ви поиска стойността на променливите A% и B%, добавете ги и присвойте стойността на сумата на променливата C% и след това покажете нейната стойност. Ако вместо MobileBasic се използва UBASIC, премахнете знаците за процента в цялата програма.