Компютърната игра Darkest Dungeon беше пусната на 19 януари 2016 г. В играта трябва да управлявате група авантюристи, които изследват подземия. В статията ще разберете с какви трудности трябва да се сблъскате в един от най-трудните куестове - We Are The Flame.
1 подземия
Една от характеристиките на последните задачи е „мъглата на войната“, което затруднява виждането на цялата карта. Отначало всички стаи ще бъдат скрити и умението за пасивна интелигентност тук не работи както при други задачи и никакви различни декорации на вашите герои няма да помогнат. Но веднага щом влезете в нова стая, коридор, водещ към съседната стая, ви става достъпен и т.н. Това е доста неудобно: не знаете колко време да отидете до края и е важно да не се забивате, трудно е да изберете най-доброто място за почивка и други подобни. Също така, точно преди кампанията, вие бивате предупредени, ако решите да отстъпите - ще загубите един герой от групата, избран на случаен принцип. Трябва също да знаете - тук няма да има капани, нито вашата, нито вражеската група ще бъдат изненадани от фините изненади, които могат да се случат в подземията. Тук няма елементи за взаимодействие, с изключение на една чанта. Затова се подгответе добре!
1.1 Карта на нивото
Ето как изглежда напълно проучено ниво - започвате от левия ръб, а шефът е в самия край.
Нивото на трудност в играта никога не се променя! Следователно броят на битките, тяхното местоположение и съставът на враговете остават постоянни. Вижте и изберете най-добрия маршрут за себе си. Не забравяйте, че враговете след поражение не дават награда (но дребната дрънкулка е нокаутирана от шефа, „Радовата раница“по принцип отпада). Ето защо е по-добре броят на сблъсъците да бъде минимален. Когато избирате място за престой (лагер), вземете предвид продължителността на бафовете (освен ако, разбира се, нямате буфери в групата), за да не дойдете при шефа без полезни бафове.
1.2 Врагове
Познавайте враговете си от поглед. В We Are The Flame ще има много врагове, така че тази мисия ще има само литри кръв и тон стрес! Повечето врагове закачат Bleed със своите атаки или нанасят доста голяма вреда на психичното здраве. Като цяло можете да срещнете 6-7 вида чудовища (това е заедно с шефа).
Ентусиазиран култист Враг тип: Нечестиво / човешко поведение: самият той е в безопасност и няма умения за атака; но има две отбранителни умения: - Flesh Wall - покрийте съюзник с тялото си. - Плът до плът - излекувайте себе си или съюзник за произволно количество здравни единици. Понякога може да излекува вече напълно здрава цел. Нисък приоритет, по-добре му дайте зашеметяване и поемете опасни цели.
Култистичен жрец Вражески тип: Елдрич / Звярно поведение: доста опасен враг, в арсенала има две атакуващи умения: - Смъртоносна мишка - атакува 1, 2 позиции едновременно. Силата е пренебрежимо малка, но атаката отслабва устойчивостта на ефектите от кървене и също така увеличава резултата от стреса. - Пръстът - атака върху единична цел на 2, 3 или 4 позиции, която причинява значителни увреждания на здравето, може да причини кървене, увеличава стреса. Над средния приоритет.
Тип Враг на Възнесения Дракон: Човешко поведение: има две атакуващи умения: - Ринд за Новия Бог - атака върху единична цел на 1, 2 позиции с шанс за добавяне на кървене и дебюф за увеличаване на получения стрес. Нанася повече щети, ако целта е под марката. - Препъващо надраскване - Тази атака е по-слаба от Rend за Новия Бог, без шанс за кървене или дебаф. Прилага се, когато боецът е в 3, 4 позиции. Среден приоритет, този враг нанася умерени щети и само маркираните цели трябва да бъдат предпазливи.
Възнесена вещица Враг тип: Човешко поведение: има три умения: - Разкриване на съдбата - незначителни щети, но виси марка и причинява много стрес. Голям шанс да използвате това умение върху най-стресираната цел. - тласък на съдбата - прилага се в 1, 2 позиции, лек стрес, изтласква целта назад с 2 позиции - Издърпване на съдбата - прилага се в 3, 4 позиции, лек стрес, издърпва целта напред с 2 позиции. По-често дърпа цели под ефекта на марката. Висок приоритет, разпространява тагове, силни стрес атаки, може да наруши формирането на група.
Злокачествен растеж Тип на врага: Eldritch Поведение: може да приложи следните умения: - Daze the Mind - нанася умерени щети на една цел на 1, 2, 3, 4 позиции с шанс да нанесе зашеметяващ ефект. - Мол Плътта - Нанася значителни щети на една цел в 1, 2, 3, 4 позиции с шанс да причини кървене. Над средния приоритет.
Дефанзивен растеж Тип враг: Елдрич Поведение: подкрепя врага, прави всичко, за да защити съюзниците: - Голяма гвардия - покрива избран съюзник, като същевременно получава бафф за защита. - Bolster - дава на съюзник или на себе си тласък за точност и шанс за критичен удар. - Ритуално възстановяване - възстановява значително количество здраве на съюзник. - Непоносими трусове - Масивна стресова атака. Тя се използва рядко, като правило, когато той остава сам на бойното поле. Среден приоритет. Дайте му зашеметяване, за да събори защитата, или целта, на която е дал афери в атаката. Важно! Този враг няма да ви се случи при първата ви кампания. Ако убиете култовия жрец по време на битката. Разбъркващ ужас, това е основният шеф, той може да призове на помощ култовия жрец или отбранителен растеж.
Бос - разбъркване на ужасите Външно много подобен на боса, който е призован от Шамблера. Неговите характеристики: Типът враг - Eldritch. Заема три клетки (съответно 1, 2, 3) - следователно повечето класове ще могат да получат способности от него. Характеристики: - 162 единици здраве; - процент на укриване на Dodge 24%; - има 33% защита; - добра устойчивост срещу зашеметяване 147, 5%; - над средното съпротивление срещу отравяне Blight 107, 5%; - средна устойчивост на кървене 67, 5%; - способността да се противопоставят на негативните ефекти на Debuff 87, 5%; - устойчивост на движение Преместване 98%.
Както може би се досещате от името на шефа, Shuffling Horror може и ще разбърква членовете на вашата партия всеки кръг. Обмислете това, когато избирате класове и техните умения. Разбъркване на ужасите се движи два пъти на рунд - Undulations винаги се смесва (ако всеки член на групата се избягва, няма да има смесване), другото действие зависи от това дали асистентът му е жив: - асистентът е жив - Lacerate атака, която удря два произволно избрани герои, нанася незначителни щети и обесва кървене (голям шанс). - помощникът е мъртъв - повторно разглобяване, стрес за цялата група, прави факлата по-тъмна, призовава ново чудовище Култист жрец или отбранителен растеж.
По време на битка той винаги е на помощ от свещеника култист, който е на 4 позиции. Няма смисъл да го убивате, защото шефът може да извика нов асистент. Препоръчително е да дадете на помощника зашеметяване или дебаф за намаляване на щетите или просто да го игнорирате.
2. Характери
Не всички класове и герои са подходящи за куеста We Are The Flame, само малцина имат истински приоритет пред врага, така че е важно да изберете правилния куп от онези, които ще слязат в подземието.
2.1 Избор на класове
Само 10 знака могат да слязат в подземията: Ловецът на глави - добра щета срещу маркирани врагове и хуманоиди, ефективна в повечето позиции, има умение, което виси Bleed, Stun, може да "отреже" вражеската защита. Кръстоносецът е твърд орех, има много щети, има зашеметяване, може да облекчи стреса и има малко заздравяване. На 3, 4 позиции можете да използвате "Holy Lance", за да се върнете към първите редове. Grave Robber - оцелява чрез избягване, ефективен във всяка позиция. Hellion - има умение за всеки повод, сред което: Stun, Bleed, AOE е жалко да се използва. Highwayman е чудесен избор както за атаки с дистанция, така и за меле атаки. Може да окачи Bleed, ефективно във всяка позиция. Hound Master е перфектен срещу маркирани врагове, ефективен в повечето позиции, има умение, което виси Bleed, Stun, може да отслаби защитата на врага, има умение за облекчаване на стреса за цялата група, може да прикрие друг герой. Шутът е добър баф за цялата група, атака с кървене, лекува стреса много добре. Man-at-Arms - дава бифове за групата в защита и атака, може да покрие слаб / ранен / умиращ герой, има зашеметяване, има способността да контраатакува / привлича вниманието на врага. Окултист - силен дебюф за враговете, има прочутата лечебна рулетка, допълнителни щети срещу врагове като "Eldrich". Весталът е стабилно единично или групово изцеление, притежава умение, което прави вражеските атаки и избягвания по-слаби. Както можете да видите, има от кого да избирате. Умението на всеки от изброените герои е уникално и те са най-подходящи за битка с шеф.
Списък със знаци, които са по-малко подходящи за задачата. Още: Гадост - този върколак не може да се справи с шефа, затова не го вземаме. Той може само да плюе киселина и да обеси зашеметяване, което ще бъде неефективно срещу определен шеф. След като се трансформира, той рискува бързо да събере пълна скала стрес и това ще се случи, ако в групата няма Шут или Майстор на хрътки. Не можете да вземете религиозни герои със себе си, т.е. Вестал, Кръстоносец, Лепер. Прокажен - ефективен само в 1, 2 позиции. Повечето от приоритетните цели в подземието са класирани на 3-то и 4-то място. В битка с шефовете, изоставането в групата след разбъркване просто няма да може да окаже достойна съпротива. Няма групови любители. И без подходящите дрънкулки и любители, той често пропуска. Arbalest е силен стрелец, има добри групови любители, допълнителни щети чрез марката, но в битката с шефа, като на преден план ще бъде баласт за целия отбор. Plague Doctor - има силна точка на Blight, нанася щети на повечето врагове, които дори не са уязвими към отравяне, но при босовете рязко губи своята ефективност поради промяна в позицията и поради повишената устойчивост на боса към отрова. И е по-добре да не разтягате битките с точкови скици.
Провизии и полезни малки неща
Преминавайки търсенето We Are The Flame, трябва да закупим провизии, както във всяка мисия на играта. И така, от какво се нуждаете и от какво не се нуждаете. Вземете цялата храна, която ще бъде. Вземете всички превръзки, няма да съжалявате. 16 факли ще бъдат достатъчни. Ако се опитате усилено, тогава 10 ще са достатъчни, но колкото повече, толкова по-добре. За да се биете с шефа, вземете 4-6 броя факли, за да подобрите съпротивлението. 6 е достатъчно, не е необходимо повече. Не забравяйте да вземете всички билки, ако планирате да използвате уменията на героя Hellion, защото използването на умения окачва върху нея дебют, който може да бъде премахнат само с билки и да го върнете към нормалното. Не се нуждаете от противоотрова за борба. В подземието няма да има сандъци / тайни, така че ключовете не са необходими.
Резултат
Всички герои, преди да влязат в подземието, трябва да са здрави, тоест без болести. Вашият стрес резултат трябва да бъде нула! Преди да слезете, уверете се, че способностите са изпомпвани максимално, оръжията и бронята също са изпомпвани максимално. Пригответе се за борба с кървенето от герои (купете всички превръзки, вземете Bleed Resistance, например ключодържателя Blood Charm). Препоръчително е да имате характер или умение за лагер за облекчаване на стреса. Ако чувствате, че няма да стигнете до края, отстъпете, по-добре е да загубите 1 войник, отколкото 2 или дори повече.