Как да създам Vray материал

Съдържание:

Как да създам Vray материал
Как да създам Vray материал

Видео: Как да създам Vray материал

Видео: Как да създам Vray материал
Видео: render.camp | Материал Листвы | Plant Shader | Leaf Material | 3DS MAX + VRay 2024, Април
Anonim

Vray е елемент, използван за създаване на 3D обекти в 3DMax. Материалите могат да бъдат създадени различни, имитиращи реални. Можете да изтеглите готови комплекти, но е по-добре да създадете всичко ръчно, като изберете точно за вашите нужди.

Как да създам vray материал
Как да създам vray материал

Необходимо

  • - компютър;
  • - програма 3D Max.

Инструкции

Етап 1

Създайте материал от кожа Vray. За да направите това, стартирайте програмата 3D Max, щракнете в менюто Materials на празен слот, изберете Vray Material от списъка с нови материали. Задайте основните настройки: задайте цвета в раздела Diffuse, след това отидете в раздела Reflection, задайте стойността Reflect RGB на 45 45 45, не променяйте стойността на Glossiness, задайте броя на subdivs на 8.

Стъпка 2

След това отидете в раздела Карти, добавете черно-бяла скин карта към слота Bump. С негова помощ материалът ще получи обем (издутина, вени и т.н.). За да разберете как ще изглежда тази карта на обекта, щракнете върху куба Показване на стандартна карта в Viewport; останете в раздела Bitmap Parameters. Дайте на предмета кожен Vray материал. Използвайте UVW Mapping за това - позволява ви да прецизирате „Опаковането“на обекти с текстура.

Стъпка 3

Създайте материал от неоново стъкло. Стартирайте редактора на материали, за да направите нов материал на Vray, оставете типа материал като стандартен. Посочете следните параметри на материала: изберете пускането на основните параметри на Shader, в него изберете типа материал Blinn, активирайте опцията Slided, огледалният цвят е бял, Ambient и Diffuse също са бели. Задайте Specular Level на 36, Glossiness на 28 и Soften на 0, 1. След това отидете на Extended Parameters, за да продължите да създавате материала на Vray.

Стъпка 4

Задайте следните стойности за параметрите: Falloff Количество - 100, Индекс на пречупване - 1, 67. След това отидете на разпространението на Maps, активирайте две карти в него, отражение и пречупване. След това настройте първата карта; цветовете на страните са черно и бяло. Задайте Glossiness на 100 и Subdivs на 3.

Стъпка 5

Настройте втората карта, цветната половина трябва да има следните стойности: R - 234, G - 134 и B - 255. Стойността на параметъра тип Falloff трябва да бъде Перпендикулярна / Паралелна. Отваряне на настройките на картата, задаване на параметри за пречупване: Стойност на гланц - 100, Subdivs - 3, Стойност на множител на мъгла - 0, 5. Създаването на нов Vray материал е завършено.

Препоръчано: