Текстурите се използват в най-различни области на дизайна и графиките - при създаване на фонове и различни обекти в Photoshop и, разбира се, при работа с триизмерни обекти в 3DMax. Ако работите с такива програми, и особено в 3D, умението за създаване на реалистични фотографски текстури ще ви бъде много полезно. В тази статия ще научите как да създавате гладки текстури от снимки в Photoshop.
Необходимо
Адобе Фотошоп
Инструкции
Етап 1
Изберете снимка, от която ще извлечете текстура, например снимка, на която има очевиден текстуриран обект (например дърво или камък).
Стъпка 2
Изрежете избраното парче от снимката с помощта на инструмента за изрязване. Фрагментът трябва да е квадрат за последващо удобство при работа с текстурата.
Изберете фрагмента (Select> All) и след това отидете в менюто "Edit" и изберете елемента "Define Pattern", така че вашият фрагмент да бъде дефиниран като структурата на Photoshop.
Стъпка 3
За да тествате функционалността на текстурата, отворете нов празен файл и го попълнете със създадената текстура (меню Редактиране, команда за попълване). Ще видите, че текстурата не запълва празно място равномерно, а със забележими граници.
Тези граници трябва да бъдат изгладени и за да направите това, отворете раздела "Филтър" и изберете "Offset". Настройте показалеца така, че всички граници и шевове да са в центъра на чертежа.
Използвайте инструмента Clone Stamp и смесете ръбовете, като изберете оригиналните области на клониране с клавиша Alt. Ако в текстурата има остри контрастни петна и елементи, ретуширайте и тях, в противен случай те ще се повторят в текстурата. Освен това несъвършенствата могат да бъдат коригирани с помощта на различни настройки за осветление, яркост и наситеност на изображението.
Стъпка 4
След като приключи ретуширането на шевовете и несъвършенствата на текстурата, запазете промените и повторно запазете текстурата в желания формат. Сега той може да се използва в програми за работа с 3D-формат.