Никоя игра не може да се счита за завършена, докато не бъде тествана от тестери. Лошо тестваният продукт ще бъде подобен на Gothic 3 - ще бъде просто невъзможно да се играе, докато не бъдат пуснати няколко кръпки.
Инструкции
Етап 1
Базовият тест трябва да покаже, че двигателят работи. Такава проверка се извършва на ранните етапи от създаването на проект и предполага проучване на представянето на играта като цяло, независимо от действията на играча. С други думи, основното е, че в средата на нивото не сте хвърлени на работния плот със съобщение за грешка. Изключително важно е да тествате играта на няколко машини с различни хардуерни конфигурации (например видеокарти от GeForce и Radeon) и различни операционни системи. Приоритет трябва да се дава на платформи от Microsoft, тъй като Unix и Mac имат малък и специализиран пазарен дял.
Стъпка 2
Вторият етап на тестване е фокусиран върху геймплея. Когато двигателят е повече или по-малко стабилен, можете да отделите повече време за балансиране и разработване на принципите на играта. Например, ако тествате Dead Space, тогава сега си струва да започнете да подреждате различни опции за оръжия и да проверявате полезността на застоя. Ако някой от „чиповете“, замислени от разработчиците, не работи или се окаже безполезен, струва си да ги информирате за това. Обърнете внимание и на проходимостта: способността за достигане на финала трябва да бъде дори на ниво "лудост" на трудност.
Стъпка 3
Започвайки от бета версията и по-късно, тестването се извършва по-подробно. Сега няма конкретни приоритети, струва си да се търсят всички възможни грешки и недостатъци в играта. Основната стойност на тестера се превръща във въображение - трябва да опитате максималния брой тактики и подходи, да използвате всички предложени възможности и да промените стиловете на игра. Ще трябва да направите последните промени в баланса (например само поради невнимателно тестване в Singularity, функцията "push" беше почти неизползвана) и най-важното - да определите за какви действия на играча средата не е готова. В крайна сметка компютърът не е човек и не може да импровизира, следователно, когато попадне в непозната ситуация, може да започне да се държи по неподходящ начин.