Как да напиша игра за телефона си

Съдържание:

Как да напиша игра за телефона си
Как да напиша игра за телефона си

Видео: Как да напиша игра за телефона си

Видео: Как да напиша игра за телефона си
Видео: НЕ Играйте В Майнкрафт ПЕ в 3:00 ЧАСА НОЧИ! Выживание и Ужасы Видео Minecraft Pocket Edition 2024, Април
Anonim

С появата на телефони Java имаше много промени, особено в писането на програми за мобилната платформа. Технологията J2ME се превърна в основата за всички мобилни устройства. Тя ви позволява максимално да опростите процедурата за програмиране на мобилни устройства и ви позволява да стартирате едни и същи програми на различни платформи, било то Android, Symbian или обикновен мобилен телефон.

Как да напиша игра за телефона си
Как да напиша игра за телефона си

Необходимо

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE или който и да е текстов процесор,
  • мобилен телефон за тестване -.

Инструкции

Етап 1

С течение на времето възникна необходимостта да се осигури съвместимостта на различни програми, написани от програмисти на трети страни. За тази цел беше предложено решение за създаване на Java 2 Platform Micro Edition, което стана широко разпространено. Тя се превърна в най-популярната независима платформа за всички мобилни устройства, независимо от операционната система. За да започнете да пишете програми за мобилен телефон, трябва да инсталирате 3 необходими компонента: - J2SE (компилатор за създаване на Java архиви), - J2ME Wireless Toolkit (набор от емулатори за тестване на писмени MIDlet), - всяка IDE или обикновен текстов редактор.

Стъпка 2

След това трябва да стартирате лентата с инструменти WTK и да създадете нов проект (File - New project). Трябва да попълните съответните полета (име на проект, име на клас - можете да ги назовете по свое усмотрение, но така че името да е възможно най-просто и запомнящо се). Тогава не е необходимо да променяте нищо, просто трябва да щракнете върху бутона OK. Ще бъде създаден нов проект в директорията с приложения на програмата WTK, където папката bin е за изпълними файлове, папката lib е за библиотеки, res е за ресурси и src е за източници.

Стъпка 3

След написването на програмата по правило се провежда тестване. Първо, приложението трябва да бъде тествано на емулатора, след което трябва да бъде стартирано на самия телефон. Първо, проектът трябва да бъде компилиран (бутонът "Изграждане" на редактора на WTK), след което щракнете върху Изпълнение. Ако приложението се стартира без проблеми, за да го изтеглите в телефона, трябва да се опакова в архив.jar и.jad. За да направите това, трябва да изберете елемента "Проект" - "Пакет", след което и двата архива ще се появят в папката "bin", която трябва да бъде пусната на телефона.

Препоръчано: