Как да разтегнете текстура

Съдържание:

Как да разтегнете текстура
Как да разтегнете текстура

Видео: Как да разтегнете текстура

Видео: Как да разтегнете текстура
Видео: Вечерняя прическа объемный хвост на тонкие волосы | Новый год 2020 | Hair tutorial | New Hairstyle 2024, Април
Anonim

Работата в самия 3D редактор е много вълнуваща и със сигурност креативна. MilkShape 3D е много по-лесен за използване от други програми за 3D моделиране, но все още могат да възникнат проблеми, свързани с налагането на текстура върху модела. Повечето въпроси възникват от онези, които тепърва започват да усвояват програмата. И така, вашият модел е готов, остава само да приложите текстура към него. Нека се опитаме да разберем как се прави това.

Как да разтегнете текстура
Как да разтегнете текстура

Инструкции

Етап 1

Ако създавате модел за собствено удоволствие, тогава размерът и форматът на текстурата няма да са толкова важни. Ако моделът е създаден за по-нататъшно импортиране във всяка игра, тогава изискванията ще бъдат различни. В игрите форматът.dds се използва най-често за текстури, следователно текстурите ще бъдат със строго определен размер - 256x256, 256x512, 512x512 и т.н. Можете да работите в графичен редактор с.dds формат по същия начин, както и с други изображения, като инсталирате подходящия плъгин.

Стъпка 2

Текстурата трябва да бъде обмислена. Необходимо е незабавно да се определи върху коя част от обекта ще бъде приложена тази или онази текстура. Текстури за различни части на модела (в името на общата икономичност) могат да се поставят върху едно изображение.

Стъпка 3

В 3D редактора, в раздела Групи, изберете група, към която да приложите текстурата. За да направите това, щракнете двукратно върху LMB върху името на групата или щракнете върху името веднъж и натиснете бутона Избор. Избраната група ще бъде маркирана в червено.

Стъпка 4

След това отидете в раздела Материали и изберете бутона New на страничния панел. Появява се нов материал - сива топка. След като сте избрали реда с името на материала (по подразбиране - Material01), трябва да кликнете върху бутона none (маркиран със знаци), за да отворите прозорец, откъдето избираме текстурата, подготвена за модела. Когато търсим текстура, ние се движим през папките както обикновено, докато стигнем до тази, от която се нуждаем. Избраната текстура ще се "разтегне" върху сивата топка, това ще означава, че сте избрали материала.

Стъпка 5

След като материалът е избран, трябва да посочите какъв точно се използва за избраната част от модела. Това може да стане чрез щракване върху бутона Assign или чрез двукратно щракване върху LMB върху името на материала. Материалът ще бъде наслагван върху обекта.

Стъпка 6

За да редактирате координатната решетка на текстурата, изберете елемента Window в горното меню, изберете елемент Texture Coordinate Editor в падащото меню или отворете прозореца на координатите на текстурата с клавишната комбинация Ctrl + T. Използвайки опциите, налични в прозореца, който се появява (изберете, завъртете, преместете и т.н.), можете да преназначите координатите на текстурата за целия модел или само за отделни части.

Стъпка 7

За да приложите или преназначите текстура само към определен раздел от група, трябва да я изберете (Model-Select-Face) в отделна група (Групи-Прегрупиране) и да отидете в прозореца за редактиране на координати на текстурата, като изберете новия създадена група за работа. Активната група се показва като бели ръбове и червени точки. Ако сте избрали грешната група, ще видите вашата текстура само в първоначалния си вид.

Препоръчано: